Préparation du projet

Les commandes que nous traitons sont entièrement personnalisées. Envoyez-nous le logo de votre entreprise, un slogan publicitaire, une photo ou une conception graphique et nous choisirons la technique d’impression appropriée et la placerons sur tous les produits.

1. Formats de fichiers graphiques acceptés

Pour accélérer le processus de production, préparez-nous un fichier graphique dans l’un des deux formats suivants :

*.cdr (CorelDraw version 18),
*.pdf (Adobe Reader).

Nous acceptons également les formats :

*.ai (Adobe Illustrator) jusqu’à la version CS5,
*.eps (Encapsulated Post Script),
*.psd,
*.bmp,
*.tif,
*.jpg,
*.png.

Si vous nous envoyez des fichiers au format .ai./eps/.cdr, veuillez nous fournir au préalable un fichier d’aperçu (bitmap).

Si vous souhaitez qu’une image ou un bitmap soit inclus dans le produit, veuillez nous l’envoyer à une résolution de min. 300 DPI.

2. Graphiques vectoriels vs. bitmap (graphiques matriciels)

Un bitmap (graphique matriciel) est une image numérique constituée d’une grille bidimensionnelle de pixels de couleur appropriée. Plus il y a de pixels dans un pouce de l’image (DPI), plus la qualité du graphique est élevée.

Avec les graphiques vectoriels, en revanche, l’image est définie mathématiquement, créée par la mise en forme appropriée d’objets géométriques tels que des courbes et des polygones. Alors que l’agrandissement d’un bitmap entraîne une détérioration de la qualité de l’image (par exemple, une réduction de la netteté), les graphiques vectoriels permettent d’agrandir et de réduire librement la zone de l’image (mise à l’échelle) sans perte de qualité élevée.

3. Effets visuels et décoloration des imprimés

Parfois, les effets spéciaux (par exemple, transparence, ombres, effet de lentille) appliqués au graphique sont incorrectement décolorés. Dans ce cas, l’impression sur le produit peut différer légèrement du dessin. Pour éviter ce problème, convertissez les objets d’effet en bitmap CMYK 300 DPI au format PNG. Il s’agit du format qui permet d’afficher correctement l’effet de transparence.

4.  Polices

Si vous êtes en mesure de le faire, convertissez toutes les polices en courbes (vecteurs) avant de nous envoyer le fichier image. N’oubliez pas non plus de ne pas inclure de polices de caractères trop petites dans votre conception. La hauteur de la police doit être d’au moins 2 mm. Si elle est inférieure, certains des caractères imprimés sur le produit peuvent ne pas être lisibles (l’effet final dépendra des couleurs utilisées, de l’épaisseur des caractères et d’autres variables).

Remarque : si vous voulez savoir si le lettrage de votre produit sera suffisamment clair, veuillez nous demander un échantillon avant de passer votre commande.

Exemples d’impressions de lettres de 0,5 mm à 3 mm :

5. Les couleurs

Dans certains cas, les couleurs sont légèrement différentes sur l’impression et sur l’écran de l’ordinateur. L’apparence des couleurs n’est pas non plus toujours identique sur les différents écrans. Si vous êtes soucieux de spécifier la nuance exacte d’une couleur, utilisez le nuancier PANTONE Plus Solid Coated (indiquez-nous le numéro).

Remarque : si vous ne spécifiez pas les couleurs selon le nuancier PANTONE et que le fichier que vous nous envoyez contient des bitmaps, nous ne serons pas en mesure d’accepter les réclamations concernant les couleurs. Si vous nous envoyez un fichier image sous forme de bitmap, nous ne serons pas en mesure de sélectionner une couleur dans la palette PANTONE.

6. Désignation des couleurs

CMYK est un ensemble des quatre couleurs d’encre de base (cyan, magenta, jaune, noir). RGB est un modèle d’espace couleur différent qui se compose de trois éléments : R (rouge), G (vert) et B (bleu). Il existe des teintes qui ne peuvent pas être spécifiées en utilisant le système CMYK ou RGB. Il s’agit de couleurs spéciales créées à l’aide de l’échelle PANTONE.

Remarque : Si l’impression de vos produits nécessite la préparation de modèles spéciaux, vous les trouverez dans les fiches produits de notre boutique.